ソーダライト・静観しよう・2019年6月24日

ソーダライト(Sodalite)
ソーダライト(Sodalite)

ソーダライト・静観しよう・2019年6月24日

ソーダライトが出ています。

ソーダライトに求めるのは「理性的に静観する」。

端的に言って「精神安定」にために使います。

が、その反面では好奇心を刺激する面もあり「冷静にものを見る」には最適のようです。

これの応用として学習効果をあげることができそうですね。

それから、冷静になるということから「無駄遣い防止」としても有用。

カード:ワンドの騎士/リバース

ありゃぁ〜!

前回は正位置で出たカードがそのままリバースです。

情熱に燃えてスタートしようとしたものの、現状はちょっと厳しいと・・・

このカード限っては、どんなに頑張ってみても空回り、または状況の悪化があり得ます。

これ、単純に言って「悪あがき」になりそう。エネルギー的にも無駄に消耗してしまいそう。

ここは、少し距離を置いて状況を見直した方が解決策が浮かびそう。

そのためにソーダライトを使って理性的になりましょう。

イケイケな状態から「静観せよ」に変わってしまいましたが、人生は押したり引いたりしながら進んで行くものです。

問題についての問題(その3)

前回は人が問題を作るのは「ゲームの不足」ということを書きました。

ところで、このゲーム不足はシンプルに「退屈」が元にあります。

「退屈」は感情のレベルで見ると以下の通り。

▪ 静穏      合理的
▪ 熱狂       ↑
▪ 陽気
▪ 強い興味
▪ 保守的
▪ 満足
▪ 退屈
▪ 敵対心
▪ 怒り
▪ 秘めた敵意
▪ 恐れ
▪ 同情
▪ 悲しみ      ↓
▪ 無気力     不合理

「退屈」は「満足」と「敵対心」に挟まれていますね。

退屈で作ったゲームは大体が無意味なことになります。ことによっては感情のレベルが示すように「敵対的」な何かを生み出す可能性もあり。

組織の中では揉め事の原因になったりすることも多いです。

また無意味なゲームとして「理由なく流行を追う」ということも起こります。

こんな時の処方箋としては、他にまともな問題やまともなゲームを見つけて提示することが挙げられます。

あ、ここで思い出すのが・・・

「小人閑居して不善をなす」

しょうじんかんきょしてふぜんをなす

(小人物が暇を持て余すと、とかく悪事に走りやすいということ。)

明日が良い日になりますように。

レインボーオブシディアン・スタートしよう・2019年6月21日

レインボーオブシディアン(Rainbow-obsidian)
レインボーオブシディアン(Rainbow-obsidian)

レインボーオブシディアン・スタートしよう・2019年6月21日

レインボーオブシディアンが出ています。

レインボーオブシディアンに求めるのは「甘さを改める」。

一昨日も出たストーンですが、いや、出るものは仕方ないです。

だって「あらため系」のストーンって候補がかなり限られていますから。

それから、レインボーオブシディアンにはスモーキークオーツと似た部分があり、自分の弱さを認めるところから働く要素あり。

まずは自覚することからスタートなんですね。

その代わり、自分のウィークポイントを理解したならそれを補うつもりばストーンが助けてくれますからご安心を。(この部分、ある意味で癒しあり)

それから、レインボーオブシディアンについて今までほとんど触れなかったこととして、守護系としても使えます。

また、この守護はストーンの持ち主それ自体というより空間的に作用するようです。例えば部屋に置いてその空間を守るという使い方ができます。

カード:ワンドの騎士

良いカードでしょう。

ここのところ、世界、運命の輪と続き、そしてワンドの騎士。

新しい旅立ちを意味しています。

そしてその意欲が満々であると。

もしも迷いがあるなら、退路を立ってでも出発せよとカードは告げています。

だいたいね、人生の後悔は「しなかった何か」に関することなんですよ。

そしてその「後悔」は、まったく何の役にも立たないことなのです。

これまでに何かしようと思ってちゅうちょしたり、様々に理由をつけてせずじまいになっていることがあるなら、それを実際に動かし始めてください。

自分で動かさないと・・・

いつまでも何かを「させられる」立場にいるままなりますよ。

問題についての問題(その2)

「人はいつも問題を欲している」

前回のコラムを超要約するとこうなります。

ですからことによっては、人はまったく意味のない問題を作り出すことがあります。いくつかの実例を記しておきます。

非常にシンプルな例としては「病気になる」です。

経済的、社会的にまったく何の不自由もないという、他人から見ると羨ましいような状況でどこにも問題がなければ・・・その人は病気(問題)を自分で作り上げ、それを問題にします。

会社経営が非常にうまく行っているという会社では、社長自身が問題を作ってみたりします。これは生存の多重円でいう「グループ」の中での問題ですね。

かつて日本経済はバブルに沸いた時期がありました。その頃はその人の才能、才覚と関係なしに様々な人が「社長」になりました。

会社の収益は勝手に上がり、社長が出る幕はありあせん。そんなとき、問題を作る社長が結構いたものです。

あまりにも問題がないために、社長が自ら問題を作ります。

会社の経営それ自体はうまく行ってしまうため、本当にどうしようもないくだらない問題を作ったりしていましたよ。

元々が才覚も怪しく、人格的にもどうかと思う人までが社長になっていたがために、作ってしまう問題も馬鹿馬鹿しいものが多かったです。

さてさて、この「人間の問題好き」ですが、その根本にあるのは・・・

「人生にはゲームが必要である」ということに行き着きます。

そこにはゴールがあり、障害があってゲームが成立します。

このゲームは人から与えられる場合もありますが、それがないなら自分で設定する必要があります。(だからどんな問題でも作ってしまう)

そこで、失敗するのは「ろくでもないゲーム」を設定してしまうことです。

周囲を見渡せば、ろくでもないゲームを抱えている人がいっぱいいるでしょう。

そんなゲームには触らないことです。

例えばSNS内での争いごとなど、ほとんどがろくでもないゲームです。

自分の人生をより良く、そして後悔しないためには、どんなゲームに参加するのが良いか?

また自分自身のゲーム設定は自分と人々の人生を豊かにすることかどうか?

ここはよく吟味しましょう。

今週のコラムはこれで終わり。次回は次の日曜の夜に更新予定です。

では良い週末を。

明日が良い日になりますように。

スモーキークオーツ・運命のために行動しよう・2019年6月20日

 

スモーキークオーツ(Smoky-quartz)
スモーキークオーツ(Smoky-quartz)

スモーキークオーツ・運命のために行動しよう・2019年6月20日

スモーキークオーツが出ています。

スモーキークオーツに求めるのは「行動力」。

スモーキークオーツは伝統的には「安眠の石」。

ですが、それに至る根本的な働きを知ってこそ応用も効き、そして使うべきときに使え、スモーキークオーツが不向きなときには他のストーンを当たることもできるわけです。

さてさて、スモーキークオーツの根本にあるのは「そこにある問題を見ること、その能力を高めること」です。

さらに言うなら、今回求める働きとして「行動力」、すなわちアクションを起こすこと。

「問題を見る」というのはこれ、行動、アクションです。そこにある問題について手を触れられず、見ることもできないというノーアクションからアクションに移行します。

そこにある問題に手をつけ、「何か打つ手がないか?」思えば、そこからことが動き出します。

または、その問題とやらは、フタを開けてみたらどうでも良くて放置していて構わないことだとわかったりしますよ。

なお、そこに問題はなくても、いつもアクションは大切です。

考えがまとまらなかったら動いてください。

カード:運命の輪

うわっ!昨日の「世界」といい、なんということでしょう!

良いカードです。それも最上位クラス!

文字通り「運命の輪」がぐるりと回転し、まったく浮かばれなかった運命が幸運の時期に差しかかろうとしています。

今現在、暗中模索でどうして良いのかわからない、どん底だ!という人は心配ご無用!これからラッキーな時期にさしかかろうとしています。

この大いなる吉兆を是非とも逃さないでくださいね!

そのためにはアクション!

そして、これまで順風満帆だった人は、ぐるっと回る運命の輪に翻弄されることのないように、先手を打って準備です。これは一般論としての心がけですよね。

問題についての問題

ちょとした復習になると思います。

スモーキークオーツを使って問題に対面し、それに手をつけるというアクションについて記しました。

さて、その「問題」なのですが、そもそも人は「問題」が好きです。

人間以外の動物は問題ということを提起する能力がないようで、とにかく行き当たりばったりな方法で生き延びようとしているわけです。(それで十分なのですが)

一方、人間は知恵がついて行き当たりばったりなことをしなくても、ある程度の予測に基づいて将来について考える力を持っています。

それがすなわち「問題を持つ」能力と言えます。

が、その能力がために問題がなければ作ってでも問題を持とうとします。

身の回りにあった問題のいくつかを解消してごらんなさい。何も問題がなくなったと見るや、新しい問題を自分で作り出しますよ。

いやね、問題なんか自分が作らなくても元々山のようにあるんです。

まずは生存の多重円を見てください。

生存の包含関係
生存の包含関係(多重円)

センターにいるのが自分で、輪っかの最も外側がまあ、宇宙ですね。

で、普通は問題を作るとすると自分と家族が多いでしょう。

しかしながら大きい輪を見てください。人権問題、環境問題など問題は山積みなんですよね。

自分で余計な問題を作るまでもなく、どうにかするべき問題は山ほどあるのです。

自分自身の問題がなくなったら、もう少し広い環境を見てください。

解決するべき問題に事欠くことはありません。

あなたの能力を社会や世界、地球のために使うことができますよ。

明日が良い日になりますように。

ルビー・目的は達成される・2019年6月19日

 

ルビー(Ruby)
ルビー(Ruby)

ルビー・目的は達成される・2019年6月19日

ルビーが出ています。(意味辞典に未記載)

ルビーに求めるのは「繁栄」。

もうシンプルに健康や富を守護するストーンですね。

同時に、その繁栄を安定的に導くという働きも。

そしてもうひとつ、目的を達成するために必要な自信を勇気を与えてくれることも。乗り越えたい壁が出てきていると感じたときにはオススメです。

カード:世界

最上級に良いカードとしましょう。物事の完成を意味します。

最高の状態で目的を達成する暗示。

また、新しいパートナーを伴って世界を築いていこうという決意の表れも。

人生を賭けるに足るような、そんなライフワークを発見することも。

今までに誰もなし得なかった偉業さえも実現させる可能性あり。

未知の分野でも臆することなく開拓する決意が大切。

引き受けると楽になる(その2)

最上級に良いカード「世界」を引き当てましたが、これを受け取ることができるでしょうか?

そうです「引き受ける」ことができるかどうかですよ。

「引き受けられない」パターンにはまると、良いことも引き受けられなくなっていることがよくあります。

前回のコラムでは「引き受ける能力」について「知っている」のスケールを使って簡単に説明しましたが、これは感情のレベルとも密接です。

もうすでにお分かりと思いますが、引き受ける能力は感情のレベルに比例します。

感情のレベルが上にいる方が、あらゆることに関して引き受ける能力が高いです。

ですから、どんな幸運でも感情のレベルが低いとそれを受け取ることができません。

参考資料「感情のレベル」

感情のレベル 参考資料

もしも不幸が来たとしても、感情のレベルが高いとそれを引き受け解決する可能性があるのですが、感情のレベルが低いと、それを引き受けられず、問題はいつまで経っても解決せず、事態はもっとまずくなります。

さて、ふたたび「引き受ける」をシンプルに言い換えると「受け身でないこと」すなわち「自分が起因に立っている」ことです。

幸運というのはそういう人がつかみます。

明日が良い日になりますように。