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2017年9月11日 ヘマタイト・決断のとき/ワンドの騎士

2017年9月11日 ヘマタイト・決断のとき/ワンドの騎士

良いカードです。そしてアドバイス色が強いですね。

今、やる気がふつふつと湧いていませんか?

何かを変えようと思っているところではないでしょうか?

迷っているなら「すべてを捨てても飛び込む気迫」でいる方が幸運に。

温めていたアイディアはすぐに実行!行動あるのみ!

このカードは優柔不断な態度を改めよと告げていますよ。そしてあなたが決断するなら、それが実現することを意味しています。

このようなときにオススメのパワーストーンはヘマタイト(意味辞典に未記載)。

ヘマタイトに求めるのは「行動の起爆剤」。もうこのページではおなじみの役割ですね。他に一定の条件の元で起きる「不安感・イライラ・感情の起伏」などを緩和し、冷静さを取り戻させ、自分でコントロールできるように導くストーンです。心と身体のバランスを調整するのも得意なストーンですよ。

迷いを断つためにしてみること

迷って決断できないことを優柔不断というわけですよね。

さて、この迷いを断つ方法のひとつとして「最初の動機をきっちり見直す」ということがあります。

あなたはあるとき、「あ、そうだ、これは面白い!やってみよう」と思い立ったと思います。

それからだんだんその思いに「ゴミ」がついたり、誰かの「ケチ」がついたりしているうちにそれに打ち込めないことになったかもです。

この際は誰かがつけた「ケチ」は関係ないですね。自分自身の判定を拠り所にいたしましょう。

しかしながらそうして最初の動機を調べてみますと、ある意味では「大間違い」だったということに気づくこともあります。

または、あのときの「喜び」「ひらめき」は同じかそれ以上のことを他のことでも得られるということがあります。

それから優柔不断でいる理由のひとつ(これが最も大きい理由ですが)は、その選択によって自分に対して自分が責任を負うことを避けたいという思いがあるからに他なりません。

しかし、こればかりは自分で責任を取る以外にはありません。どうあがいても人のせいにはできないのです。

もしもその選択を人のせいにしたとしても、「人のせいにした」という結果を自分で受け取ることになり、最終的には自分が責任を負うことになります。

人のせいにしたという結果を負うのはかなり厳しいものがあります。

「自分は悪くない、あの人が悪いのだ」と言っている限りは何も成長はないでしょう。コントロールを人に渡して自分がコントロールされ、その結果が気に入らないと言ってもどうしようもありませんね。自分が責任を負わないという決定をした結論がこれです。

自分のことは自分で決めるのが最も楽なのです。そして人のせいにしないのが最も楽な責任の負い方です。

最後にしつこく書きますが、物事を人のせいにしていると、本当に苦しい人生が待っていることになるでしょう。

明日が良い日でありますように。

2017年8月17日 ヘマタイト・最初の一歩/ワンドの3

 

2017年8月17日 ヘマタイト・最初の一歩/ワンドの3

お、昨日と変わって良いカードですね。

何かに心を突き動かされる思い感じる日。どうやらチャンスが迫っていますよ。

このインスピレーションは信じられないような途方もないことかもしれませんが、今はそれを気にする必要はありません。未来にだけ目を向けていましょう。

思い切って最初の一歩を踏み出すべし。吉報は後から付いてきます。

また心機一転のために、現状のしがらみを清算する機会のようです。

準備が整うのを待つ必要はありません。スタートしましょう。

このようなときにオススメのパワーストーンはヘマタイト(意味辞典に未記載)。

ヘマタイトに求めるのは「最初の一歩の起爆剤」。もうこのページではお馴染みで登場回数が多いストーンですね。何か始めようとするときに必要なエネルギーが欲しい時、このヘマタイトは役立ちます。またやってくるチャンスに敏感になるという働きもありますね。

人生はゲームでできている

このコラムでは何度か「ゲーム」とその性質について取り上げています。

さて、「人生はゲーム」と書くと、どこか不謹慎で軽薄に見えるかもしれませんが、どう見ても人生がゲームであるのは事実です。

もしもゲームがなければ、その人生やこの宇宙は全くの静穏です。ちょっとした静けさではなく「全くの静穏」ですよ。

この全くの静穏の意味として例えるなら「月面」というのはどうでしょう。何も活動がありません。もちろん一般常識としては誰もいませんから何も起こりません。生物がいませんから何の新陳代謝もありません。まったくの静穏(ゲームのない状態)というのはそんな感じです。

実際にはこのまったくの静穏には多くの人が耐えられません。それは超退屈なのです。そうしてゲームを始めます。

そうしてゲームを始めるなら「まとも」なゲームにしておきましょう。世の中の不都合は実際のところおかしなゲームで成り立っています。

身近な例としては上手く回っていて好調な会社があるとしましょう。社長が特に指示するでもなく、役員と社員によってほとんど自動的に運営されています。これはある意味大成功なのですが、社長としてはゲームがない状態で退屈です。

この時社長は、間違うと変なゲームを始めてしまいます。それは会社全体のサバイバルにマイナスになるゲームです。

好調な会社が社長のゲームによって傾きだすのはこんな理由からです。

明日が良い日でありますように。

2017年7月27日 ヘマタイト・仕切り直し!/死神

2017年7月27日 ヘマタイト・仕切り直し!/死神

うわ、死神のカード。

名前はゾッとしますが悪い意味でなく示唆に富んだ内容に目を向けましょう。

抱えていた案件に決着をつけなければなりません(いえ、決着がつくかも)。

その決着とは、すっぱりと方向変換すること!

「恐れ」で立ち止まることなく、自分で望む未来を創り出す気力で前進することを選びましょう。

はっきり言ってゼロスタートする地点にいるのは確か。

現状にしがみついていて無理に無理を重ねていても結果は得られないようです。

ポイントは、実のところ手放すことなのです。

このようなときにオススメのパワーストーンはヘマタイト(意味辞典に未記載)。

ヘマタイトに求めるのは「起爆剤」。これはもう何度も登場しているストーンですね。ここ一番でパワーが必要なときにはコレです。ゼロスタートするにはふさわしいでしょう。「プラスのエネルギー」を多く持ったストーンですから、主人の心の中にある「マイナスエネルギー」をプラス側に変換させ、暗く沈みがちな心を改善します。精神安定にも期待できます。

手放すことの重要さ

ゼロスタートの必要性が高まっているカード、死神ですね。

さて、手放すことに関して、これがなぜ重要かといえば、過去の悪感情や辛い感覚なども手放すことで楽になるということです。単純です。

過去の出来事自体は記録物として消す必要はありませんが、そのときの感情はいかようにも扱えます。辛い思い出や嫌な気分としてわだかまっているなら、その感情を捨てることはできるのです。

このとき、重要なのは「所有性」です。

あなたが実際には「なんでも持てる」という感覚が十分でないときには「何かを捨てる」ことにかなり抵抗があるはずです。

捨てることができないがために過去に置いている「辛い思い」や「悪感情」が現在に影響をもたらします。

さて、捨てるために現場の所有性をアップさせることが必要です。

以下にそれができるようになるおまじないを記しておきます。何かを捨てることが不得意だと思う人は取り組んでみてください。

1)部屋を見回して、あなたが持つことができそうなものを教えてください。
(ここで「持つことができる」というのは所有できるという意味)

2)部屋を見回して、あなたがそのままそこにあっても許せるものを教えてください。

3)部屋を見回して、あなたが不要にできそうなものを教えてください。

上記三つの質問に答えます。1)を20回、2)を5回、3)を1回やります。

次に、1)を10回、2)を8回、3)を2回。
次に、1)を10回、2)を10回、3)を4回。

これが簡単にできるようになったら外に出て、同じように「部屋」を「周囲」に変えた質問で繰り返します。

何でもないような質問ですが、人によってはこれに簡単に答えることができないかもしれません。時間がかかってもやり通してください。

また、ことによってはこれに答えようとすると、気分が悪くなることがあるかもしれません。しかし途中で止めてはいけません。気分が回復するまで続けます。

これらの質問に簡単に答えられないこと、気分が悪くなることがあるって不思議でしょう。もしあなたがそうであれば、なおさらこの質問に答えることをしてください。

これをしていると、簡単に答えられて退屈になり、それを通りこしてバカバカしく感じ、そして最後には笑ってしまうかもしれません。もしそうなれば順当に所有性がアップしています。

明日が良い日でありますように。

ヘマタイト・行動を起こすとき/ワンドの騎士

2017年4月3日 ヘマタイト・行動を起こすとき/ワンドの騎士

まあ、良いカードでしょう。傾向としてはアドバイス色が強いですね。

「人生の転機」が起きようとしている暗示。

今までなんとなく描いていた理想や目標を現実のものにしようとする意欲が高まる時期と言えます。

まだ実行していない計画があるならそれを実行する時期が来ています。

迷いや不安があっても「今日は前進することを選ぶ日」です。とにかく行動が大切。そのことだけが目的に近づく方策です。行動すれば有利な展開があることの暗示です。

このようなときにオススメのパワーストーンはヘマタイト(意味辞典に未記載)。

ヘマタイトは行動力を刺激する「起爆剤」みたいなストーンです。偶然見つけたチャンスを素早く確実に掴み取れるようにサポートしてくれるので、チャンスの兆しが見えたら意識して「積極的な行動」をとってください。成功を収めやすくなっています。

生まれながらの悪人はいるか?

前回までに「罪」とそれを繰り返す仕組み、そしてその罪を何とかリカバーする話を書いてきました。

ここで少し補足しておきますが、ここで書いている「罪」はいわゆる刑法上の「罪」ではありません。生存の多重円においてあらゆるレベルでの「生存」をくじく行為のことを指します。

さて今回の話題として「生まれながらの悪人」について考察してみます。

まずそれがいるかいないか?ということについて言えば、ある仮定のもとでは「生まれながらの悪人はいる可能性が高い」と考えています。

そのポイントになるのは「最初に行った罪を正当化するためにその種の罪を繰り返す」ということです。

この人が最初の罪に自分自身で直面し、何らかの償いをしようと思えるまで再犯は続きます。

さてそこで、人の人生は一回きりでなく、何度でも生まれ変わると仮定しましょう。その人は罪を認めて償いをするまでに死んでしまった場合、そのままで生まれ変われば前世で犯した罪を正当化しようとそのまま再犯してしまいます。これで生まれながらの悪人が誕生することになります。

これ、簡単なメカニズムですね。罪を抱えたまま輪廻することがあれば、これはもう大変だなあ、苦しいだろうなと思えませんか?

でも、「物質的な世界」において償いをしようとするなら「再び生まれる」ことは罪に向き合って償うチャンスでもあります。

ま、以上は人が輪廻転生するということを前提にした話ですけどね。

生まれ変わって人生がやり直せるとか、前の記憶があればすごいスーパーな人になれると思っている人も少なくないでしょうが、上記のように、罪もそのまま背負って生まれてくるでしょうから、話はそう簡単ではありませんよ。

ま、悪いことはしないに限ります。その方が楽ですよ。

明日が良い日でありますように。