2017年7月27日 ヘマタイト・仕切り直し!/死神

2017年7月27日 ヘマタイト・仕切り直し!/死神

うわ、死神のカード。

名前はゾッとしますが悪い意味でなく示唆に富んだ内容に目を向けましょう。

抱えていた案件に決着をつけなければなりません(いえ、決着がつくかも)。

その決着とは、すっぱりと方向変換すること!

「恐れ」で立ち止まることなく、自分で望む未来を創り出す気力で前進することを選びましょう。

はっきり言ってゼロスタートする地点にいるのは確か。

現状にしがみついていて無理に無理を重ねていても結果は得られないようです。

ポイントは、実のところ手放すことなのです。

このようなときにオススメのパワーストーンはヘマタイト(意味辞典に未記載)。

ヘマタイトに求めるのは「起爆剤」。これはもう何度も登場しているストーンですね。ここ一番でパワーが必要なときにはコレです。ゼロスタートするにはふさわしいでしょう。「プラスのエネルギー」を多く持ったストーンですから、主人の心の中にある「マイナスエネルギー」をプラス側に変換させ、暗く沈みがちな心を改善します。精神安定にも期待できます。

手放すことの重要さ

ゼロスタートの必要性が高まっているカード、死神ですね。

さて、手放すことに関して、これがなぜ重要かといえば、過去の悪感情や辛い感覚なども手放すことで楽になるということです。単純です。

過去の出来事自体は記録物として消す必要はありませんが、そのときの感情はいかようにも扱えます。辛い思い出や嫌な気分としてわだかまっているなら、その感情を捨てることはできるのです。

このとき、重要なのは「所有性」です。

あなたが実際には「なんでも持てる」という感覚が十分でないときには「何かを捨てる」ことにかなり抵抗があるはずです。

捨てることができないがために過去に置いている「辛い思い」や「悪感情」が現在に影響をもたらします。

さて、捨てるために現場の所有性をアップさせることが必要です。

以下にそれができるようになるおまじないを記しておきます。何かを捨てることが不得意だと思う人は取り組んでみてください。

1)部屋を見回して、あなたが持つことができそうなものを教えてください。
(ここで「持つことができる」というのは所有できるという意味)

2)部屋を見回して、あなたがそのままそこにあっても許せるものを教えてください。

3)部屋を見回して、あなたが不要にできそうなものを教えてください。

上記三つの質問に答えます。1)を20回、2)を5回、3)を1回やります。

次に、1)を10回、2)を8回、3)を2回。
次に、1)を10回、2)を10回、3)を4回。

これが簡単にできるようになったら外に出て、同じように「部屋」を「周囲」に変えた質問で繰り返します。

何でもないような質問ですが、人によってはこれに簡単に答えることができないかもしれません。時間がかかってもやり通してください。

また、ことによってはこれに答えようとすると、気分が悪くなることがあるかもしれません。しかし途中で止めてはいけません。気分が回復するまで続けます。

これらの質問に簡単に答えられないこと、気分が悪くなることがあるって不思議でしょう。もしあなたがそうであれば、なおさらこの質問に答えることをしてください。

これをしていると、簡単に答えられて退屈になり、それを通りこしてバカバカしく感じ、そして最後には笑ってしまうかもしれません。もしそうなれば順当に所有性がアップしています。

明日が良い日でありますように。

ムーンストーン・心に素直になろう/ソードの女王/リバース

ムーンストーン(Moon-stone)
ムーンストーン(Moon-stone)

2017年7月26日 ムーンストーン・心に素直になろう/ソードの女王/リバース

おや、これまで不思議にあまり出たことがないカードですね。

ちょっと注意系としましょう。アドバイスに留意すれば乗り切れそうです。

計画していたこについて不完全さに気づくことが起こりそうです。

そのために必要な「仕切り直し」にちょっとイライラが募りそうではあります。

ここは冷静になり対応した者勝ちですね。

理屈ではなく「心」が感じることに注意を向けることが秘訣。それと、どうしてもある程度は忍耐も必要。

そしてのこ事態に対処することで自分自身の成長ありですよ。

このようなときにオススメのパワーストーンはムーンストーン

ムーンストーンに求めるのは「本心との対話」。女性とか恋愛系で使いやすいのがムーンストーンですが、自分自身の本心を知ることに対して役立つ側面あり。また癒し系でもあり、内面を見るときのストレスを緩和することもできます。

不備の発覚が招く成長について

「これでよし」と思っていたことが実際にはそうでなかったことに気づくとき、これが不備の発覚ですね。

このとき、ちょっとは慌てます。これは一種の混乱ですからね。

この不備のために間に合うはずのことが間に合わずといったことが起こり、これを対策するための方策を考え出さねばなりません。(確かに混乱ですよね)

さて、この混乱に対処することは明らかに成長の種となります。

もう完全にできることをしているだけではもうそれ以上成長はしません。

今よりちょっとややこしいことに取り組んでこそさらなるスキルが身につきます。

最近のコラムで触れている「ゲーム」に例えれば「より強い相手と対戦する」ことになります。

といえば、宝くじに大当たりした後、どんな生活を送りたいかという質問に対する答えについて言及したことがありました。

多くの人が「ゲームから降りる」という選択をするようですね。会社を辞めるとか、豪邸に住むとか、何不自由ない生活を思い描いているようです。

で、ゲームがなくなるとどうなるのか?・・・

まずい場合には病気になります。というよりも、何らかの病気になるという「ゲーム」を始めます。

また別の言い方をすれば、金銭的に不自由がない人が必ずしも幸せにはなれていないということです。なぜなら、ゲーム、すなわち問題を自ら作ってしまうからです。

ゲームとは、それがないよりあった方がよほどましなのです。どんなゲームだろうがでっち上げてしまうのです。

あなたが作るゲームは、何かより良いものであって欲しいものです。

ゲームも問題も、実のところ人生には必要なものです。新しい、少し難しいゲームに当たってその人は成長します。

明日が良い日でありますように。

アメジスト・冷静になってスルー/ソードの騎士/リバース

アメジスト(Amethyst)
アメジスト(Amethyst)

2017年7月25日 アメジスト・冷静になってスルー/ソードの騎士/リバース

うひゃあ、前回とはうって変わって要注意なカード。

トラブルor立ちはだかる壁!

身近な人がトラブルメーカーになっている可能性も。対人的にはがっかり感があるかもです。

しかしながらこれはクリアできる壁。

今日は心を鬼にして誰に対しても(自分に対しても)心を鬼にして決然とした態度を守ってください。

このようなときにオススメのパワーストーンはアメジスト

アメジストに求めるのは「冷静さ」。これはもうアメジストの十八番という得意分野ですね。ところでアメジストを愛情系で使うときには要注意ですよ。「冷静になる」ことで結果的に「別れ」の可能性もありますから。(でもその方が良いこともあります)

存在性の具体例

少し前「存在性・行動性・所有性」について優先順位を簡単に説明しました。

ここで最も優先される「存在性」について解説しておきます。ゲームにおいても非常に重要なことになります。

「存在性」とはすなわち自分が自分自身として何者であるかをよく知っていることです。

自分が何者であるか?という問いに対しては状況別に様々にあるでしょう。

例えば、純粋に個人として、次に家族の中で、そして会社などのグループの中でといった具合にです。これらどの範疇(はんちゅう)で考えるかの参考になるのは「生存の多重円」そのままに当てはまります。

そこで、まず最初に考えられるのが純粋に個人として自分とは何かを知ることになります。

名前、身体的特徴、戸籍などを考えるかもしれませんね。しかしそれらは皆、自分の外側にあることを知りましょう。

また、勝者の人格を借りているならそれはすでに自分自身ではありませんよね。(勝者の人格はこのコラムで何度も取り上げていますね)

また、決定を誰かにゆだねるという自己決定がない状態も、自分で自分に責任を取れない状態ですから、存在性としては希薄な状態になります。

ですから、存在性とは自己決定可能で、名前とか身体的特徴など外見的な事柄を抜きにしても自分自身で居られる能力ということになります。

ここで、再びゲームの例えをしておきます。

将棋というゲームがあり、将棋盤の上で自分がひとつの「歩」だったとしましょう。この駒である「歩」が自分を「歩」だとちゃんと認識していなければゲームは成り立ちません。この駒が「歩」か「金」なのかまた他の駒なのか、それがはっきりとわからないとゲームにならないのです。間違ったことをしてゲームがめちゃくちゃになります。というか、負けますよ。

明日が良い日でありますように。

ラブラドライト・成功の兆し/ペンタクルの9

2017年7月24日 ラブラドライト・成功の兆し/ペンタクルの9

おわっ!良いカードが出ていますね!

夢に描いていたことが、実現化する日!
いえ、予想以上の結果を得るかもしれませんよ!

あらゆるつながりがあなたの成功に向けて動き出しています。新しい人間関係として有力者が現れたりもするでしょう。

また、不安に思っていたことも解消する兆し。

ここで、最後まで気を抜かず、やりきってください。
自分の働きへ感謝も忘れずに。

このようなときにオススメのパワーストーンはラブラドライト(意味辞典に未記載)。

ラブラドライトに求めるのは「最後までやり抜く力」。名前からは連想できないような働きですよね。最初のゴールを目指して、最後まで走り続けるための「持久力・忍耐力」を与えてくれます。挫折しそうになったときも強い味方になってくれるでしょう。

もっと大きな問題を!

7月20日のコラムで「ものを頼むなら忙しい人に頼め」という記事を書きました。

要約しますと、持っている問題が少なすぎる人は「その問題にはまり込みすぎて身動きが取れなくなる」ということです。数々の問題を抱えている人(忙しい人)はどんどん問題を解決しており、何かを頼むならそんな人に頼めということでした。

では、人の話ではなくて「自分自身」が持っている問題が少なく小さいときにはどうするべきかを書いておきます。

解決策は「もっと大きな問題を作る」です。

「問題を作る」というのは一見はおかしなことに見えるかもしれませんね。しかしながら、問題というのはそれが「問題だ」と誰かが言い出すまでは問題ではありません。

世界のどんな混乱も不幸も悲惨も、それが問題だと認識されるまでは問題ではないのです。

ですから、ある意味で問題はモック・アップできるものです。

さて、抱える問題が少なすぎてそれに固執している人は、もっと大きな問題を持たせれば様々なことが調子良く回り出すことがあります。

単純にはこうです・・・小さい問題にこだわっている人に大きな問題を渡すと「え?そんなこと言ってる場合じゃないな!」となりますよね。

そして、自分自身で大きな問題をモック・アップすることもできます。

そのとき、大きな問題はよりまともなゲームとして作ることが大切です。半ば強制的にあてがわれた小さなゲームでなく、より大きな良いゲームを設定してください。

たとえば、職場環境が極悪で、人間関係も最悪だ!という問題があるとしましょう。そんなときはその問題自体にくよくよせず、もっと大枠のゲーム、たとえばその会社を辞めてより良い環境で自分の能力を発揮する、というゴールを持ったゲームを設定するのが良いでしょう。(あくまで例えですよ)

また、会社に留まるなら、あなたが困っている問題よりももっと大きな問題を会社の中に作る(発見する)ことも考えられます。ただし、その解決が建設的な方向に向かえる問題にしておきましょう。ダメな会社だとそのまま崩壊するかもしれませんが、それが脱出口になる可能性があるかも。

明日が良い日でありますように。