2017年8月28日 アマゾナイト・争いが起きやすい/ワンドの5/リバース

アマゾナイト(Amazonite)
アマゾナイト(Amazonite)

2017年8月28日 アマゾナイト・争いが起きやすい/ワンドの5/リバース

ちょっと注意。

思わぬ妨害が発生しやすく、信頼関係がぐらつきそう。

願わない争いごとに巻き込まれて面倒なことになるかもしれません。

今日は無理なゴリ押しをせずに状況をしっかり見極めましょう。そうして対策に集中し、実際の行動は後に回すことが吉。

これというのも、そもそもが未解決な問題が先にあったのかもしれません。まずはこれらの問題を解決するように心がけ、次のチャンスを待つことが良さげ。

現状を維持するだけのことに手が取られる可能性が高いのですが、それができればよしとしましょう。

このようなときにオススメのパワーストーンはアマゾナイト

アマゾナイトに求めるのは「心に希望の火を灯す」。基本的に癒し系のストーンと言えます。うんざりするような出来事があったとしても、立ち直りを早めて冷静になり、問題の解決に当たれるようになるでしょう。

人格を借りるとややこしいことになる

ゲームと問題、そして「他の人の人格を借りる」ことについてこのコラムで書いてきましたが、その続きです。

これまでの例として親から愛情を得るためにゲームを作ること、そしてゲームの対戦者がいなくなるとその人の人格を自分に取り込むということを書きました。

しかし、これを全くしない例も沢山あります。それは親を「反面教師」として見る人の場合です。

この場合にはそもそもがその親を相手にゲームをしなかったことから、その人格を借りる必要性もなかった場合になります。

端的に言えば、その親から愛情を得ようとは思わなかった、ということになります。もしもその親が本当にできが悪い親とすれば、その人は親よりよほど優秀な人物に育つ可能性があります。(実例として、父親がギャンブ狂で家族の生活を顧みなかったということがあり、その人自身は絶対に父親のようにはならないと誓ったそうです)

「親から愛情を得ようとしない」という一見は寂しい話に見えたとしても、ケースによっては悪いことばかりではないのです。

ただし、ギャンブル狂の父親と戦ったとすると、それはゲームになってしまい、父親が死んでゲーム終了後に、父親の人格を自分の中に取り込む可能性に注意です。

ですから、ダメな親を反面教師とするには相手と戦わず、冷徹に観察すること以外はしてはいけないでしょう。

さて、実際に厄介なのは、ゲーム終了した時に、対戦相手の人格を自分の中に取り込んでしまった場合です。

この場合、自分自身は人の人格を借りているがために、自己決定が不能になるのです。

例えば、母親の人格を自分に取り込んでいるなら、何かを決める時には「母親の視点」でものを考えます。それは自分の決定でなく母親の決定です。

自分で考えているつもりなのに、その考え方は母親のもの。これってかなり難儀なことです。

自分自身を振り返って、自分としてはなぜか納得のいかない「決定」を下している場合、以上のように他の人の人格を借りて考えているケースが多いのです。

ややこしい話ですが・・・事実です。

明日が良い日でありますように。

2017年8月25日 ガーネット・完成!/世界

ガーネット(Garnet)
ガーネット(Garnet)

2017年8月25日 ガーネット・完成!/世界

うわっ!最上位クラスの良いカード!
昨日の続きっぽくもあります。

「完成!」の日です。

邪魔ものは霧散し、障害は消え去ります。あなたの計画が完成に近づいています。

それは誰も信じず突拍子もないことだったかもしれませんが、あなたは自分を信じて歩んできたのでしょう。

ずっと望んでいたならそれを受け取れる日。欲しかったことやものが近づいてきたら、迷わず手を伸ばしてつかみ取る気迫で!

このようなときにオススメのパワーストーンはガーネット

ガーネットに求めるのは「情熱」。主人の「努力に成果をもたらす石」としてのパワーは十分期待できますが、力を授けてくれるのと同時に、主人に対しては「地道な努力の継続」を求めてくる大変な?ストーンでもあります。意志がくじけそうな時には、いつも身につけておいてください。

人生はゲーム・しかし終わったゲームを戦ってはいけない

さらに、「ゲーム」について言及しましょう。

このコラムでは様々な角度から人生で起こることがらについて触れていますがその続きです。また過去記事の中にはタネとして話がつながることも多々ありです。

さて、家庭内でもゲームがあります。親子とか夫婦とかの間にゲームがあります。

親子や夫婦間であれば「もっと愛してもらう」ということを目的にしたゲームがあります。

このとき、戦い方を間違うと「病気になる」という選択肢を取り上げてしまったりです。子供の病気にはこれが多いのはご存知の通りでしょう。

その子供がもう少し大きくなると「非行に走る」という、これも間違った戦いを行うこともあり、これもご存知の通りです。

それから、その子供が成人して、親は先に亡くなります。

そうすればゲームは終了します。しかし・・・

このコラムで何度か書きましたが、人は常にゲームを欲しています。ですので終わったはずのゲームを存続させようとします。(ゲームがないと生きていけないと言えるほどです)

その時、何をするかといえば、亡くなった人の人格を自分に取り込みます。そうして一人二役して戦います。これは恐ろしい葛藤だったりしますよ。しかし多くの場合それに気づくこともないでしょう。

身近な人が亡くなると、残っている人が亡くなった人の人格を借りることは以前のコラムで何度か書きましたが、上に書いた「ゲームの存続」のメカニズムがこれをさせています。

ですから犬とゲームをしていた人はその犬が死ぬと犬の人格(犬格とでも言いましょうか)を借りることさえありす。

前々回のコラムの最後に「自分と戦ってはいけない」と書いたのは実はこのことです。ゲームが終わっているのに、対戦していた相手の人格を自分に取り込んで自分の中で戦ってはいけません。

まともな新しいゲームを取り上げましょう。

誰かが亡くなるということ以外に「別離」という形でもゲーム終了に伴って対戦相手を自分に取り込む可能性があります。

これまでの死別や別離に関して、その周囲にいた人の変化、自分自身の変化を振り返ってみてください。

終了したゲームはそのまま放置し、新しく、良いゲームを取り上げてください。

明日が良い日でありますように。

2017年8月24日 パープルフローライト・実りを受け取れる/ペンタクルの王

 

2017年8月24日 パープルフローライト・実りを受け取れる/ペンタクルの王

なかなか良いカードですよ。

豊かさ、実りを受け取れるかも!チャンスが訪れる可能性大。

昇進したり重要なポジションに抜擢されたりということもあり、経済的にも心配がなくなるかもです。

そしてこれらを十分に受け取る秘訣は「迷わない」「ちゅうちょ」しないことです。

そもそも人は自分が信じることしか受け取れないのです。

これに関してはプラス思考への切り替えが最重要です。

つまらない、小さなことに心を使ってエネルギーを消耗しないように。明るい人たちと交流し、また志を同じくする人への手助けは吉ですよ。

このようなときにオススメのパワーストーンはパープルフローライト(意味辞典に未記載)。

パープルフローライトに求めるのは「思考の切り替え」。発想の転換をスムーズに運ばせ、ひと回りほど人間的成長を促進させるストーンです。現状打破や決断力を願う時には、常に身につけていてください。知力をアップさせる作用も持っていますので、集中力と記憶力もアップしてきます。

流行りのハンドスピナー・ちょっと気になる問題点

話題をガラりと変え、ハンドスピナーについて、ちょっと気になる問題点について触れておきます。

ハンドスピナー
ハンドスピナー

ハンドスピナーという玩具が流行りだしてしばらく経ちます。 ADHDにとって良いとか、落ち着くとか、集中力がつくとかといったプラス面が語られます。

私も早速入手してみたのですが、それは画像のように光り物系でした。

これを回転させるなどして弄ぶわけですが、個人的には何ら効果を感じません。

しかしながら、「光り物」が回転する様子を観察していると、もしかしたら「催眠効果」があるかも、とふと気づきました。

そこでネットで検索してみると、確かにそれらしいことに触れている人もいますね。

しかし医学的な見地によって書かれてていることでなく、あくまで個人的な感想に近いものでした。

光り物が回転するところを見つめると、実は催眠効果あるのは確かです。昔のディスコの照明とかパチンコ台のデザインなど、もろにそれではないかと思えてなりません。

この催眠効果で何か起こるかといえば、ぼおっとして正常な判断力が失われるということです。(ですからディスコは薬物取引のカモを探す場所となり、パチンコでは平気で散財すると思っています)

これADHDに良いと思われるのは、単に「ぼおっとしてしまう」ということではないかと推測しています。確かに一見はおとなしくなるために役立つかもしれないと思われるかもしれませんが・・・個人的には百害あって一利なしと思っています。

催眠はダメです。人から判断力を奪ってはなりません。

催眠術で被験者が施術者の言いなりになる様子をTVなどで見たことがあるでしょう。

あれができるのはまさに、「相手から判断力を奪うから」ですよ。

ハンドスピナーの光り物には注意です。デザインによってはほとんど反射せず光っていない物もあるので、それなら問題はないでしょう。

ま、しかし、全体的には何のプラス効果も感じないのですが。

明日が良い日でありますように。

2017年8月23日 ペリドット・夢の芽を摘むな/カップの7

ペリドット(Peridot)
ペリドット(Peridot)

2017年8月23日 ペリドット・夢の芽をを摘むな/カップの7

良し悪しよりもアドバイス色の強いカード。

夢をあきらめかけているならそれは間違い!

何かを変えたいとか、やりたいことがあるはずなのですが、もしかしたら今は迷いがあるかもしれませんね。

例えば、夢があるけれどそれが途方もないようなことなので実現は無理だろうとか、確率の低い一攫千金狙いだとか、人に話すとバカにされるような夢があるのかもしれません。それを実現させるためにどうすれば良いのかよく分からないということもあるでしょう。

しかし今、可能性の芽をつんではダメです。不意に沸き起こるインスピレーションをメモしておきましょう。これは後できっと役立ちますよ。

今、常識に流されて本当は望んでもいない方向へ行ってしまうのは間違いかもです。

このようなときにオススメのパワーストーンはペリドット

ペリドットに求めるのは「自信」。自己肯定感を強め、心に明るさと勇気を育むストーンです。マイナス方向に考えやすいクセをプラス側へ矯正し、心理面でのストレスを軽減します。

すべてはゲームから始まった

今回のカードのアドバイスを端的に言えば「夢を捨てるな」です。

夢を抱くことはすなわち、ゲームの開始です。

目的(夢)を達成するために障害を乗り越えていくわけですから、それは明らかにゲームです。

そしてどんなゲームを設定しようと、それは個人の自由です。
(願わくば、できる限りは良いゲームの選択であって欲しいものですが)

例えば、故ケネディ・アメリカ合衆国元大統領が「月に人間を送り込む」と演説したのもゲームの開始です。これ、場合によっては狂人とされて嘲笑の対象にさえなる可能性がありますよ。でもこのゲームはゴールしました。

逆に身の回りにある小さなことでも「これこれを成し遂げよう」と思えばそれはゲームです。「料理のレパートリーを増やそう」という小さなことでもゲームになるかもしれません。

しかしながら、人は時として意味のない、または害があるゲームに取り付いてしまうこともあります。

世の中や身の回りの「もめごと」というものをよく見てください。これは誰かのゲームで出来上がっています。例えば「嫁・姑の間の問題」などもそれです。

それらの多くはゲームのゴール設定が誰のためにもならないことであったりです。ことによってはゴールの設定が悪意に基づいたゲームだってありえます。

これは各自の倫理観に基づいた判断でしかありませんが、悪意に基づいたゲームのゴールなど、達成した喜びはありません。

このような場合には、本当にどうしようもないゲームを始めてしまいますよ。

何かまずいことをしてしまっても自分を正当化して罰から逃げ切るといったゲームをしていることもあり得ます。こうなると、ゴールを達成した方が、確実にさらにまずい状況になります。気持ちの良い達成感などありません。

どうか、良いゲームを選択してください。

自分と戦ったりしないでください。

明日が良い日でありますように。