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パワーストーンセレニティアスのオーナーです。パワーストーンの言葉を聴いてお客様にフィッティングする仕事をしています。

サンストーン・価値観が変わる・2019年5月20日

サンストーン(Sun-stone)
サンストーン(Sun-stone)

サンストーン・価値観が変わる・2019年5月20日

サンストーンが出ています。

サンストーンに求めるのは「方向転換」。

方向転換について直接言及できるのはサンストーンくらいでしょうか。

そして方向を変えたら新しい目的に対してひたすら後押しをしてくれます。

また、古い記憶によって現在に影響を受けるようなら、癒し系としても働き、すぐに強く立ち直って気持ちを前向きに切り替えます。

もしかしたら、サンストーンを「やる気系」として使うのは、癒し系がその元にあるかもです。

ただし、その後は強烈にプッシュしますから持ち主としてはへこたれないように。

カード:カップの8

やや!これは一週間ほど前にも出たカード。

良し悪しよりもアドバイス色が強いですね。

価値観の変容が起こります。

それが大きく出ると人生の岐路となります。

破壊は起こる

価値観が変わるとき、ある程度は「破壊」が起こるかもです。

ガラリと何か新しいことに取り組むには、既存の状態を破壊する場合があります。

例えば人間関係としては、付き合わなくなる知人友人がいるでしょう。

仕事を変えることで今までのしがらみを捨てることにもなります。

これらを失うことを怖がっていると、自分にとって真に価値があることな何なのか?これを追求することは難しいです。

なお、破壊それ自体は悪いことではありません。

例えば、古い建物が耐震性能として不十分なら建て直すことがあるでしょう。

そのためにはその建物を一度は破壊しますよね。

何かを作るとき、どこかで必ず破壊は起こります。

時間の平等

何かの分野の一流人は、非常に端的に、そのことについての時間をたっぷり使います。

何かの道に秀でようと思うなら、とにかくそれについて人生の時間を使って取り組むしかありません。

時間の進みは地球上の人間すべての平等にあり、その時間をどう使うかで人生の過ごし方が異なるわけです。

日本のような、曲がりなりにも一応の文明国に住んでいると、食べるだけならなんとかなりますから、食べられるだけの仕事をしたあとはゴロゴロしてTVを見たりネットサーフィンをしていてもなんら問題になりません。

が、何か成し遂げようとするなら、その目的に沿った何かを目一杯することが必要でしょう。一定の成果や区切りを見出すまではダラダラ過ごす時間などありません。

新しい取り組みに向かうなら、そのことについて時間を十分に使いましょう。

そうでないと、全く何もモノにならないのです。

時間だけは、誰にも平等に流れていますからね。その間に何をするかが人生の違いです。

あっ!思い出した以下の格言がありました。

「人生は時間でできている」

ベンジャミン・フランクリン

明日が良い日になりますように。

スモーキークオーツ・自分を過小評価しない・2019年5月17日

スモーキークオーツ(Smoky-quartz)
スモーキークオーツ(Smoky-quartz)

スモーキークオーツ・自分を過小評価しない・2019年5月17日

スモーキークオーツが出ています。

スモーキークオーツに求めるのは「否定的な考えを直す」。

安眠のストーンとして取り上げられることが多いですが、それは一旦忘れましょう。

今回スモーキークオーツに求めるのは「プラス側に現実的な思考を生むこと」です。

不安や恐怖(これらは自分で作ってしまいます)から心を解放し、精神面に安堵をもたらしてプラス思考を助けます。

安眠効果は結果的にこのあたりから来ることと思われます。

カード:ペンタクルの3/リバース

少し前に正位置で出ましたが、今回は裏側。

ちょっとばかり注意ですね。

否定的な思いに引きずられていることがありませんか?

「どうせダメだろう」と思って、ここ一番の頑張りどころを自分の能力を過小評価し、全力を尽くすことをしていない・・・

そんなことが起きやすいです。

ここは「ダメでもともと」と言うくらいのつもりで力を尽くして当たりましょう。

実は、立ち向かってしまえば改めて希望が生まれてくることがあるのです。

解決者の立場

前回は全体決定(Pan-determinism)について書きました。今回はその続きです。

ゲーム盤を上から見ることで何が起こるかと言えば「問題の解決者」としての立場を取れるようになることです。

ゲーム盤の上の駒を演じているとき、対戦者との間に必ず「問題」が生じます。(だからゲームが成立するわけですが)

対戦者を単に打ち倒せば問題は霧散するのですが、そのためにはお互いの駒を失うケースがほとんどなわけです。

これは「全体の生存」と言う観点から見ると「損失」です。

(もちろん、環境を脅かす悪人を退散させる必要はあるにせよ)

そこで、ゲーム盤を上から見る神のような立場なら、その問題を解決することができます。

ゲームをプレイしている当事者としての立場は確かに誰でも持っているわけですが、それはそれとして、全体決定として「問題解決者の立場になる」ことはかなりな割合で有用です。

これを裁判に例えて言えば、自分自身が裁判長になって判決を下す役をすることに似ています。

もちろん、自分自身も係争の当事者(ゲームの駒)ではあるのですが、そこを離れて裁判長ならどんな判断をするか、これを考えてみると目の前の問題を解消させることができるかもです。

最後になりますが、ゲームの最中に起こる問題は、実のところかなり些細なことほとんど。

盤の上から眺めてみると・・・このままでは両方とも全滅するぞ・・・みたいなことがわかるかもですよ。

自分と対戦者にとって、本当に大きな問題は他にあって、それは盤の上から見る人にしかわからない・・・そんなことがありますよ。

「問題の解決者の立場を取ろう」です。

明日が良い日になりますように。

アメトリン・未来を作ろう・2019年5月16日

アメトリン(Ametrine)
アメトリン(Ametrine)

アメトリン・未来を作ろう・2019年5月16日

アメトリンが出ています。

アメトリンに求めるのは「受容力」。

アメジストとシトリンが合体したストーンですね。

ポイントとしては「相反することのギャップを埋める」ことから、今回は受容力をアップさせることを目的に使います。

そしてアメトリンには癒し系としてリラックス効果を持ちますが、これはそもそもが「受容力アップ」によってもたらされることがあります。

カード:ペンタクルの王子

良いカードでしょう。

未来に向けて研鑽を積もうとしている様子があります。

そのためにはある程度は物事に耐えることが必要かもしれませんが、それに対しても乗り越える気力が充実しているようです。

問題があるとしても、信頼できる人物や他から考えを導き入れることで柔軟な解決を見いだせることでしょう。

そのためには、偏りなく様々な意見を取り入れられる姿勢を保つことが大切。

経済面では嬉しい出来事があるかもですよ。

全体決定について(Pan-determinism)

人生はゲームに例えることができます。

これは将棋やチェスのボードの上で自分自身が駒になって戦う感じです。

ゴールを知っていて、自分が何を演じているのか、それを理解して進めるゲームですね。

しかし、単に駒として動いているときには見えないことがあります。

おかしいなあ、こんなはずでは?

人生には様々な疑問が湧き、どうして良いか分からないことが起きますよね。

そんなとき、ゲームの駒を演じるのを一時的にやめてみて、そのゲーム盤を上から見てみましょう。(例えて言えば、神の目になって)

対戦者の目的は、自分の目的は、戦局は、果たしてこのゲームそれ自体がそのそもまともなものなのか?

そんなことが見えてくるかもです。

そうすると、対戦者がやりたいことを理解できることもあります。

「あ、それなら半分譲っても構わないし、その方が全体としてうまくいくかも・・・」

そんなことに気づくかもですよ。

こういうとき、極端な考えを持っているとそれができません。相手を叩きのめすまで死闘を繰り広げようとしてしまいます。

ま、そんなことをしているのはそもそもが感情のレベルとして「敵対心」あたりに下がっていてそれから上がれない哀れな人々のすることですが・・・

ゲームを上から眺め、そして自分がどうするか決定すること、これを「全体決定」と言います。

全体決定:(Pan-determinism パン・デターミニズム)

これができるようになるには「受容力」のアップを必要とします。(そこでアメトリンがオススメなのです)

対戦者がどうしたいのか、これを知るには「対戦者になってみる」ということが必要になります。

単に相手を打ち倒すことに取り憑かれていては自分自身を含めた全体の生存にプラスにならないことの方が多いのです。

これ、組織や社会の運営、資本主義や国会決議で見失われて久しく思えます。

明日が良い日になりますように。

モルダバイト・経験が報われる・2019年5月15日

モルダバイト(Moldavite)
モルダバイト(Moldavite)

モルダバイト・経験が報われる・2019年5月15日

モルダバイトが出ています。

モルダバイトの基礎について詳しいページ

さて、今回モルダバイトに求めるのは「自分磨き」。

このページではあまり使ってこなかったストーンですね。

モルダバイトの基本として「自分の内面を知る」があげられます。

が、使い方はちょっとばかり注意。

ひと言で「自分の内面を見る」と言っても、そんなに簡単ではありません。

人は自分のことでも他人のことでも見たくないことは見ないようにしています。

自分の間違いを簡単に認められないという人には、これは難しい作業となるでしょう。

何か間違ったことをした後に、その動機について正当化している間は自分を正確に、正直に見ることは不可能ですよ。

自分を磨きたいのなら、自分自身に直面することが最初に必要となります。

モルダバイトはそのために「自分自身を見る」こととさせますが、その力はかなり強力。

立ちはだかる「心のゴミ」を一掃しようとするでしょう。(浄化力がかなり強い)

でもね、何らかの補助ストーンがあった方が良いですね。

セレニティアスのモルダバイト製品は、それもあって補助ストーンを選択したネックレスとして販売したわけですね。

カード:ペンタクルの3

おお、久々にスッキリと良いカード!

自分では気づかないでも、着実に実力がアップしていますよ。

今までやってきたことが骨折り損だと思わないでください。

過去のすべてが蓄積され、進歩するための糧になっています。

そうこうしているうち、悩みは解消に向かいます。

むしろ、あなたが得た信頼性から良い仕事が舞い込んだり、ステップアップのための情報が得られることでしょう。

それを通じて経済面での充実もあり得ます。

あれもこれもうまく行かなかったと悲観しないで、さらに自分に磨きをかけることをお忘れなく。

経験をプラスにするのは他でもない、自分自身ですよ。

輪廻と前世に関する不思議な話

モルダバイトが出たついでですが、今回は特別に輪廻とか前世についての話を。

自分の内面を見る、という話題の一環として少しは関連ありでしょうか。

ただし、輪廻や前世があるかないか、これは議論が分かれるところですが「こんな話がありますよ」ということでお許しください。

さて、モルダバイトは隕石が地球に衝突したときにできたの「かも」というストーンですよね。

で、「生まれ変わり」の証言をする人の中には過去の人生で、地球以外に住んでいた記憶がある、という話があります。

例えば最近の例ではロシアのある少年の記憶に「火星」での人生があったり。

また火星はおろか太陽系外の星々の記憶がある人も。

ごちゃごちゃになる記憶

他の天体での記憶は、多くの場合万年単位の過去世の記憶になりますよね。

輪廻はこのように途方もない時間繰り返されますが、多くの場合はこれらの記憶が、時間通りに正確な順序で思い出せることは少ないようです。

記憶にある「出来事」が、いつの時代のことかよくわからないわけです。

過去世でなくとも、今生きている人生の中でも、小学校1年の時の記憶か、3年の時の記憶かごちゃごちゃになってよくわからないことがどなたにもあるでしょう。

最近の出来事だって、人の記憶を巡って論争になることがあるほど。

出来事の順序の記憶を、生まれつきストレートにきっちり並べられる人は珍しいようですよ。

それだけに、過去世の記憶を物証を頼りに証明することはかなり困難です。

また、特に他の天体での記憶など、今の人生の常識からしてはあまりにもあり得ないので、自分自身で否定してしまうか、または意図せずとも記憶を今の人生で得たことにすり替えることがあるようです。

引きずる記憶

ところで、人にはトラウマになるような記憶というのが、長い輪廻の間には必ず起きるものです。(これを辛い記憶とします)

例えば、火星の記憶を持つ少年によると、その昔、火星で核戦争が起こり、地表の文明は完全に滅びてしまったとか・・・

辛い記憶は、それから後に起こる似たような辛いことと関連付けられて記憶され、余計に固くその人の性格を決めていくことが起こるようです。

例えば、原因のわからないパニック障害など・・・

これを治す秘訣は、一番最初に起きた辛い記憶に触ることなのですが、先にも書きましたように、出来事の順番がごちゃごちゃになっていて難しいかもです。

古い出来事になると、人によっては何兆年単位の過去になって、いわゆる普通の前世療法のような知識では触ることがもう無理。下手に触られるとロクなことにはならないことを保証します。

ところで、ついでの話になりますが、ブッダが説いたのはこの「輪廻」に終止符を打とうではないか・・・ということです。

これはあくまで例え話ですが、輪廻の途中で得た辛い出来事は、まあ百八つくらいはあり、それが仏教上で煩悩として表現されるかもですね。

煩悩とは、もともとしなくてかまわない「反応」のことです。

先ほど書きましたパニック障害、これってモロに「反応」でしょ。

明日が良い日になりますように。