2016年4月13日 レッドアベンチュリン・自分のところの芝生を見る/ペンタクルの2
可もなく不可もなくといった感じのカードですが、まあまあでしょう。
内容的にはちょっとしたアドバイスになりますね。
あれこれと様々な道の中から何かを選択する日。
どちらかといえば現状に満足といった傾向ありです。しかしそれだけでなく、自分が持っている資質を認め、それを活かす方向で充実するということもありますよ。隣の芝生でなく、自分のところの芝生を先に認めるということに他なりません。
用意された道からはみ出したい欲求もわかりますが、本日ばかりは確実なことを選んで吉としましょう。
このようなときにオススメのパワーストーンはレッドアベンチュリン。
今回レッドアベンチュリンを使う理由をひと口に表せば「自分自身を再確認」をさせる、です。自分ができること、活かせる才能とは何であるのかを知り、これを最大限に活用しようではありませんか。ただし、問題点をも確認することになりますから、この際、悪いところは改めましょう。このあたりの働き、意味辞典の方では触れられていません。
人生はゲームなのか?
ここのところ、このコラムではゲームのたとえ話を使っていますね。
そこで今回は、そのゲームに少し踏み込み、それはちょっと怖い話を書きおこうと思います。
何をするにもゴールの設定が必要で、それがないと迷子になる話を書きました。
で、ゴールがあるからには、そのステージはゲームそのものです。もしもゲームがないとしたら、実のところゴールの設定がない状態と言えます。
もしも人生のゴールのようなことを設定したとすれば、人生はすなわちゲームとなります。とは言ってももちろん、一生涯に渡るゲームである必要はありません。例えば「何歳までに何をする」というのもゴールの設定であり、ゲームのステージがそこにあるわけです。
ですから、ゲームのない人生は、今まさに迷子状態のはずですよ。
いつの間にか迷っていることすらに気づくこともなく、その人はゲームのプレーヤーでなく、ゲームの駒になっています。(駒はプレーヤーによって扱われる物体に過ぎません。駒自体には意思はないのです。)
ところで・・怖い話が以下に続きます。
ゲームの構造というのを簡潔に書き出してみますので、少しはゾッとしてみてくださいね。
ゲームの階級制度
実は!ゲームには階級制度があります。以下の通りです。
1)ゲームの製造者
2)ゲームのプレーヤー(それとそのアシスタント)
3)ゲームの駒(そして壊れた駒)
ゲームの製造者は自分たちがゲームそのものを作り、何のルールも持っていません。好きなようにゲームを設定します。
ゲームのプレーヤーはゲームのルールを知っており、それに従っています。
ゲームの駒は実のところルールを知らされてはいません。プレーヤーの言いなりになっています。(壊れた駒はそのゲームの盤上にさえいません)
ゲームの駒の作り方
さて、誰もゲームの駒にはなりたくないですよね。ですからここに「ゲームの駒の作り方」を記しておきます。これは皆さんが駒にされないための知識となるでしょう。
1)ゲームがあることを否定する。
2)彼らからルールを隠す。
3)彼らにあらゆる罰を与え、勝利は与えない。
4)全てのゴールを取り去る。
さらに・・
5)彼らにプレーすることを強制する。
6)彼らが楽しむことを抑制する。
7)彼らがプレーヤーのように見えるようにするが、プレーヤーになることを禁止する。
そして・・
8)駒を駒であり続けさせるためには、駒と駒とだけを付き合うことを許し、プレーヤーの存在を否定する。
9)駒たちに決してプレーヤーの存在を見つけさせない。
以上です。
思い当たるふしがあるでしょうか。
明日が良い日になりますように。